双重打击
掉落来源:齐尔领主
600 护甲
+[1 - 3] 双重横扫级别
双重横扫的初始挥击造成的伤害提高 [x45% - x60%],并施加易伤。后续挥击造成的伤害提高 [x90% - x120%],并使你获得狂暴,持续 3 秒。
“如果打一次杀不死它,那就打两次。”——熊族谚语
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清除筛选掉落来源:齐尔领主
600 护甲
+[1 - 3] 双重横扫级别
双重横扫的初始挥击造成的伤害提高 [x45% - x60%],并施加易伤。后续挥击造成的伤害提高 [x90% - x120%],并使你获得狂暴,持续 3 秒。
“如果打一次杀不死它,那就打两次。”——熊族谚语
掉落来源:屠夫
600 护甲
+[3 - 5] 狂猿技能级别
+[10.0 - 15.0]% 攻击速度
+[13.3 - 20.0]% 冷却时间缩减
+[40 - 60]% 易伤伤害
保护者可以远距离召唤,重击时将敌人向内拉近。你的狂猿技能对范围内敌人造成的伤害提高 [X]%,对被击倒的敌人或首领效果翻倍。
这副护手缠绕在树皮和白骨中,其中寄宿的力量属于古老的狂猿之灵,那些根须与林冠的守护者。
掉落来源:阿斯塔洛斯
148 所有抗性
+[16 - 28]% 易伤伤害乘数
你对易伤敌人造成的伤害提高 [x53% - x67%]。 使敌人陷入易伤状态后,你下一次对他们造成的直接伤害: • 为你恢复 5% 生命上限 • 产生 10 点精力 • 移除易伤效果
“第一击旨在暴露破绽,第二击方能直击要害。”——初代灵巫伊塞薇忒的教诲
掉落来源:乌里瓦尔
148 所有抗性
+[16 - 28]% 易伤伤害乘数
处于易伤、虚弱、被控制或腐化状态的敌人视为被折磨,受到来自你的伤害提高 40%。 对被折磨的敌人施加诅咒技能时,会造成 0 点暗影伤害。
“不要掠食无辜者,而是要将恐惧植入那些企图这么做的人心中。”——《卡兰之书》
+[100 - 121] 点敏捷
+[8 - 14]% 易伤伤害增倍
+[6.0 - 9.0]% 冷却时间缩减
+200 点全属性
你的诡诈技能会制造出一个可攻击的阴影图腾,持续 [6 - 8] 秒。它受到的任何伤害都会以 50% 的效果复制给周围的敌人。 此效果被视作陷阱技能。你同一时间最多只能激活 1 个|4阴影图腾:阴影图腾;。
一对匕首中的一把,两把刀永世不得相见。刀刃上传来了尖酸的低语。
掉落来源:冰中野兽
111 所有抗性
+[1 - 3] 手雷技能级别
你的手雷范围扩大 +50%,并且造成的伤害提高 [x75% - x90%]。 受到手雷技能伤害的敌人会陷入易伤或虚弱状态,持续 4 秒。
“惊喜这一元素是起点。在这一刻,一定要把它完成。”——卡夏
掉落来源:阿斯塔洛斯
111 所有抗性
+[8 - 14]% 易伤伤害乘数
你施放的风暴技能会产生 1 点灵力并造成 [x25% - x35%] 额外伤害。当对易伤、被定身或被减速的敌人造成伤害时,这些加成翻倍。
“我望着她攀上群山之巅。她抚弄着马尾竖琴,奏响了一曲哀歌,那曲调凄绝透骨,引得苍穹色变,雷霆悲鸣。”——《索格伦的历史》第四章
掉落来源:世界掉落
600 护甲
+[16 - 28]% 易伤伤害乘数
攻击会对远距敌人施加易伤,对近距敌人施加虚弱。对同时处于易伤和虚弱状态的敌人造成的伤害提高 [x30% - x40%]。
每一次触碰都在剥离痛觉。当毒素沁入骨髓、吸尽体力,敌人的生命力便会如乱麻般散尽。
+[103.6 - 172.7] 武器伤害
+[8 - 14]% 易伤伤害乘数
你每 2 秒随机标记一个附近的敌人。被标记的敌人陷入易伤状态,且你对其发动攻击必定暴击。 命中一个被标记的敌人达 10 次后,该标记消失。
在阿哈乌·伊希奇统治纳罕涂之时,凤凰星座中最耀眼的一颗星带着熊熊烈焰,坠落在了这片土地之上。后来,人们用其陨石打造了一把长刃,而正是这柄长刃,预示这一个绝望时代的到来——在它面前,勇气也会枯萎,雄心也会颓靡。
施放化身技能会使你周围的敌人陷入易伤状态,持续 5 秒。消灭一名易伤敌人时,还会对附近的另一名敌人造成连带伤害,数值相当于该次致命攻击伤害的 [70% - 100%]。
白骨技能对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [x50% - x70%]。
冰霜伤害提高 [15% - 20%] 并使敌人易伤,持续 4 秒。
你的持续性伤害效果对易伤敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
在仲裁官状态下,消灭敌人会获得 [x1% - x1.5%] 易伤伤害加成,最多可达到 x50%。
陷阱技能对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
当敌人处于丧失行动能力或易伤状态时,你使用钝击武器的技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
你对易伤敌人造成的伤害提高 [x40% - x55%],对被击倒敌人造成的伤害提高 [x40% - x55%]。
消灭一名处于易伤或虚弱状态的敌人可以使你的能量回复速度提高 [x75% - x115%],持续 4 秒。
当你使妖术状态下的敌人陷入易伤时,其会被减速 [50% - 70%],持续 3 秒;当你使其减速时,它们会陷入易伤状态,持续 3 秒。
幸运一击: 对受你陷阱技能影响的敌人造成伤害有 [15% - 35%] 几率产生爆炸,造成 0 点暗影伤害并对其施加易伤,持续 4 秒。
召唤魔法造成的伤害会使敌人易伤,持续 4 秒。你对易伤敌人造成的伤害提高 [x15% - x20%]。
使敌人陷入易伤状态时,你对其造成的伤害提高 [x2% - x3.4%],最多提高 x20%。
施放念力技能会将附近的风暴之羽全部召回,造成 点闪电伤害,并使敌人陷入易伤状态,持续 4 秒。 如果你没有召回任何风暴之羽,则在你周围生成 10 根。
使敌人陷入易伤状态时,有 [20% - 40%] 几率还会使其 虚弱 3 秒。
你的亵渎之地造成的伤害提高 [x15% - x25%],并且会使敌人陷入易伤状态。
你对易伤敌人造成的寒霜伤害提高 [50% - 75%]。
幸运一击: 最多有 [30% - 40%] 几率对敌人施加吸血鬼诅咒。带有吸血鬼诅咒的敌人也会陷入易伤状态。 吸血鬼诅咒储存的灵魂造成的伤害提高 [40% - 60%]。
幸运一击: 对受到持续性伤害影响的敌人或易伤敌人造成伤害,最多有 [20% - 30%] 几率将其击昏 2 秒。
你的风暴技能伤害会使敌人陷入易伤状态,持续 4 秒。你对易伤敌人造成的伤害提高 [x15% - x20%]。
你的箭镞风暴造成的伤害提高 [x15% - x25%] 并且会持续施加易伤。
2 击中触发易伤几率
[8 - 14]% 易伤伤害增倍
+[20 - 40]% 易伤伤害
幸运一击: 最多有 +[2.5 - 5.0]% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 2 秒
幸运一击: 最多有 +[7.0 - 10.0]% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 2 秒