双重打击
掉落来源:齐尔领主
600 护甲
+[1 - 3] 双重横扫级别
双重横扫的初始挥击造成的伤害提高 [x45% - x60%],并施加易伤。后续挥击造成的伤害提高 [x90% - x120%],并使你获得狂暴,持续 3 秒。
“如果打一次杀不死它,那就打两次。”——熊族谚语
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600 护甲
+[1 - 3] 双重横扫级别
双重横扫的初始挥击造成的伤害提高 [x45% - x60%],并施加易伤。后续挥击造成的伤害提高 [x90% - x120%],并使你获得狂暴,持续 3 秒。
“如果打一次杀不死它,那就打两次。”——熊族谚语
掉落来源:世界掉落
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+[16 - 28]% 易伤伤害乘数
攻击会对远距敌人施加易伤,对近距敌人施加虚弱。对同时处于易伤和虚弱状态的敌人造成的伤害提高 [x30% - x40%]。
每一次触碰都在剥离痛觉。当毒素沁入骨髓、吸尽体力,敌人的生命力便会如乱麻般散尽。
你的持续性伤害效果对易伤敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
当敌人处于丧失行动能力或易伤状态时,你使用钝击武器的技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
幸运一击: 最多有 [30% - 40%] 几率对敌人施加吸血鬼诅咒。带有吸血鬼诅咒的敌人也会陷入易伤状态。 吸血鬼诅咒储存的灵魂造成的伤害提高 [40% - 60%]。
幸运一击: 对受到持续性伤害影响的敌人或易伤敌人造成伤害,最多有 [20% - 30%] 几率将其击昏 2 秒。
2 击中触发易伤几率
[8 - 14]% 易伤伤害增倍
+[20 - 40]% 易伤伤害
幸运一击: 最多有 +[2.5 - 5.0]% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 2 秒