使用核心技能造成暴击会使你的攻击速度提高 [+30% - +50%],持续 5 秒。
全部条目
效果标签
找到 535 条 · 第 4 / 15 页
清除筛选基础技能给予 [20% - 30%] 伤害减免,持续 4 秒。
提升你的暴击伤害,数值相当于你格挡几率的 [x40% - x60%]。成功格挡攻击会使该加成在 10 秒内翻倍。
格挡有 [25% - 45%] 几率冻结攻击者,持续 3 秒。
你有激活的屏障时, 你造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
引导时获得 点荆棘,持续 3 秒。
你不再躲闪,但你获得 [20% - 30%] 格挡伤害减免和 +15% 格挡几率。
你的格挡伤害减免提高 [+30% - +40%]。
装备双手武器时,获得 [30% - 40%] 的伤害减免。
你对精英敌人获得 [x15% - x20%] 幸运一击几率。
施放白骨技能会提供 2 层决断。当你拥有决断时,全抗性提高 [+20% - +30%]。
你每有一个激活的仆从,获得 [7 - 10] 点最大精魂值。
根据冻伤或踉跄的效果强度,被冻伤或陷入踉跄的敌人受到的伤害最多提高 [x60% - x90%]。
获得 [+40% - +60%] 总护甲值、 荆棘和 +15% 格挡几率。
消耗一具亡骸会使你的伤害提高 [x9% - x13%],持续 5 秒,最多提高 [x9% - x13%]。
你获得 [+30% - +45%] 移动速度加成。受到近距敌人的伤害会使你减速 30%,持续 2 秒。
当处于不可阻挡以及效果结束后的 4 秒内,你获得 [x10% - x20%] 移动速度加成,并且进入无束状态。
施放一个防御技能会使你的全抗性提高 [+30% - +50%],持续 10 秒。
基础技能会产生 [15 - 25] 点额外主要资源,每次施放只能生效一次。
引导技能期间,造成的伤害提高 [x50% - x70%]。
控制一名敌人会提供 层决断。
你对丧失行动能力的敌人造成的伤害提高 [x60% - x90%]。
静止不动时,造成的伤害最多提高 [x50% - x75%]。
每消耗 100 点精魂, 你的白骨技能的冷却时间缩短 [2 - 4] 秒。
幸运一击: 造成冰霜伤害最多有 20% 几率生成一道相当于你 [6.5% - 10%] 生命上限的屏障,持续 5 秒,最多叠加至 [6.5% - 10%]。
附近每有一名受到妨碍的敌人,你的移动速度便提高 [+1% - +1.5%]。
你的黑暗技能对受到控制效果影响的敌人造成的伤害提高 [x25% - x35%],对精英敌人造成的伤害提高 [x25% - x35%]。这些加成可以叠加。
远距敌人击中你时有 20% 几率被击昏 2 秒。你对远距敌人造成的伤害提高 [x15% - x25%]。
使用白骨技能造成暴击会使你的精魂回复速度提高 [x300% - x500%], 持续 秒。
失去决断使你获得 荆棘伤害,持续 10 秒。最多叠加 20 次。
当你处于被强固状态时,鲜血技能的攻击速度提高 [+40% - +60%]。
每拥有一层决断,格挡几率提高 [+2% - +3%]。
当你控制敌人或对首领施加踉跄时,有 [60% - 80%] 几率获得 1 层残暴。
你的召唤物在存活期间造成的伤害提高,10 秒后最高可达 [x60% - x90%]。
每损失 1% 生命上限,护甲值就会提高 +4% 并获得 点荆棘。
幸运一击: 施放基础技能最多有 [35% - 50%] 几率使你的下一次核心技能不消耗主要资源,最多可叠加 3 次。