不死之面
掉落来源:冰中野兽
1,200 护甲
+[1 - 3] 骨矛级别
使用骨矛造成暴击会生成一个爆裂回响,造成其普通伤害的 [x40% - x50%]。 骨矛造成的暴击伤害提高 [x60% - x70%]。
“拉斯玛是永恒的。他是第一位上古之人,也会是最后之人。他是万物轮回的主宰。当死亡降临在他身上时,他何惧之有?”——文图斯,拉斯玛侍僧
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清除筛选掉落来源:冰中野兽
1,200 护甲
+[1 - 3] 骨矛级别
使用骨矛造成暴击会生成一个爆裂回响,造成其普通伤害的 [x40% - x50%]。 骨矛造成的暴击伤害提高 [x60% - x70%]。
“拉斯玛是永恒的。他是第一位上古之人,也会是最后之人。他是万物轮回的主宰。当死亡降临在他身上时,他何惧之有?”——文图斯,拉斯玛侍僧
掉落来源:督瑞尔
1,200 护甲
+[1 - 3] 仆从技能级别
你的骷髅战士和骷髅法师最大数量增加 4 个,并且你的召唤伤害提高 [x15% - x25%]。 命令骷髅战士时,还会使骷髅法师集中攻击同一个目标,持续 5 秒。
“没有真正的死亡。只有从一个世界到另一个世界的转移。我同时屹立在这两个世界中。”——死灵法师扎伊尔
掉落来源:炼狱魔潮
1,200 护甲
+[5 - 8]% 冷却时间缩减
激活灵魂裂隙时每消耗 30 点精魂,其持续时间就会延长 0.5 秒,最多可延长 8 秒。 激活灵魂裂隙时每获得 30 点精魂,灵魂裂隙每秒就会对周围敌人造成其 [200% - 250%] 的暗影伤害。
厄兹尔怒不可遏地撕碎了自己的翅膀和盔甲。他绝不能接受自己像个凡人一样死去,更不消说成为这些低贱生灵的手下败将了。
掉落来源:世界掉落、安达莉尔
1,200 护甲
+[981 - 1225] 护甲值
当你尝试使敌人伤残时,你会标记该目标及其周围所有的敌人,将其拉向中心并使其受到的伤害提高 [x7.5% - x10%]。
“萨菩提信徒信奉一千零一位神灵。就算花上一千零一世,我也要找到他们,将其悉数消灭。” - 梵罗达尼流亡者加斯帕·斯蒂尔比安
+[8 - 10]% 攻击速度
此物品被视为首饰,镶嵌在此头盔中的宝石效果提高 [x75% - x100%]。
“很重,不是吗?”李奥瑞克摆弄着他的新王冠说道,“光是这重量,就足以把我压下王座。”大主教只是平静而冷淡地微笑:“它很能映衬圣光,陛下。”
掉落来源:世界掉落、阿斯塔洛斯
1,200 护甲
+[6 - 7]% 资源消耗减免
每当你使用会消耗主要资源的技能时,获得 [x5% - x7.5%] 增伤,并且资源消耗增加 +30%,持续 6 秒,最多叠加 6 次。
憎恨王子,就像腐肉上的蛆虫。他没有王位,也没有领地,只有一颗黑暗、痛苦的心。有些传说称他遭到了放逐,而在另一些传说里,则弥漫着对他归来的恐惧。
掉落来源:世界掉落、阿斯塔洛斯
1,200 护甲
+[1226 - 1450] 生命上限
+[5 - 8]% 冷却时间缩减
+[8 - 9]% 幸运一击几率
+[25.0 - 40.0]% 抗性
每当你使用会消耗资源的技能时,获得 [X]% 增伤,并且资源消耗增加 +30%,持续 4 秒,最多叠加 5 次。
憎恨王子,就像腐肉上的蛆虫。他没有王位,也没有领地,只有一颗黑暗、痛苦的心。有些传说称他遭到了放逐,而在另一些传说里,则弥漫着对他归来的恐惧。
1,275 护甲
+[20 - 24]% 移动速度
屈服于憎恨并获得圣母的宠爱。消灭敌人会短暂地从周围带有圣母的宠爱的盟友身上窃取 +15% 暴击几率。 圣母的宠爱始终使你造成的伤害提高 x15%。
虚假的先知会披上绵羊的伪装,但恶狼的臭气还留在他们身上。你们务必小心提防,审视其言行便知其真实模样。要知道,好树从来结不出恶果,从荆棘上也尝不出甜香。
1,275 护甲
+[524 - 630] 点毒素抗性
幸运一击: 最多有 20% 几率触发一阵剧毒新星,在 5 秒内对区域内的敌人造成相当于初始伤害 40% 的伤害。
痛楚女魔可怕的低语在你的脑海中闪现,让你越来越接近疯狂……
没错,这绝对是一顶货真价实的王冠!
“我们只需静候最后十年的流逝。三位一体,踏至沓来。畜栏由尔而开。伴随着信徒不知疲倦的咀嚼声,我们将呼唤您归来。”——母牛之王,哞菲斯托之蹄
1,275 护甲
+[1226 - 1450] 生命上限
获得 +6 全技能级别。
“这个头饰曾经是一个伪装成宫廷法师的刺客佩戴的。她的背叛行径虽然最终暴露,但在那之前,她已经成功用魔法诅咒了国王和他的整个家族。” - 《阿斯顿家族的陨落》
获得相当于你格挡几率 [30% - 45%] 的护甲值和控制受限减免。 当前加成: 0%
施放技能为你恢复 [2% - 3%] 生命上限。在受伤状态时,此加成翻倍。
你获得 [+100% - +150%] 总护甲值,但闪避的冷却时间增加 100%。
你和你的仆从生命上限提高 [x20% - x30%]。
在非健康状态下遭到命中时,你会生成一个护体气泡,使其中所有玩家获得免疫效果。气泡持续 [4 - 6] 秒,且每 90 秒只能触发一次。
对精英敌人造成伤害会使你获得一个可以吸收相当于你生命上限 [70% - 100%] 伤害的屏障,持续 10 秒。该效果每 20 秒只能生效一次。
当你拥有屏障时,获得 [20% - 30%] 伤害减免。
幸运一击: 最多有 25% 几率在目标位置生成一具亡骸。你的亡骸技能造成的伤害提高 [x15% - x20%]。
冰霜伤害提高 [15% - 20%] 并使敌人易伤,持续 4 秒。
你的控制持续时间延长 +50%。对不可阻挡的敌人造成的伤害提高 [x30% - x50%]。
基础技能给予 [20% - 30%] 伤害减免,持续 4 秒。
格挡有 [25% - 45%] 几率冻结攻击者,持续 3 秒。
引导时获得 点荆棘,持续 3 秒。
你不再躲闪,但你获得 [20% - 30%] 格挡伤害减免和 +15% 格挡几率。
你的格挡伤害减免提高 [+30% - +40%]。
装备双手武器时,获得 [30% - 40%] 的伤害减免。
你对精英敌人获得 [x15% - x20%] 幸运一击几率。
施放白骨技能会提供 2 层决断。当你拥有决断时,全抗性提高 [+20% - +30%]。
获得 [+40% - +60%] 总护甲值、 荆棘和 +15% 格挡几率。
施放一个防御技能会使你的全抗性提高 [+30% - +50%],持续 10 秒。
控制一名敌人会提供 层决断。
幸运一击: 造成冰霜伤害最多有 20% 几率生成一道相当于你 [6.5% - 10%] 生命上限的屏障,持续 5 秒,最多叠加至 [6.5% - 10%]。
远距敌人击中你时有 20% 几率被击昏 2 秒。你对远距敌人造成的伤害提高 [x15% - x25%]。
每拥有一层决断,格挡几率提高 [+2% - +3%]。
当你控制敌人或对首领施加踉跄时,有 [60% - 80%] 几率获得 1 层残暴。