施放核心技能造成伤害时,会使你的一个技能冷却时间缩短 [0.7 - 1] 秒。
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清除筛选你的残暴层数上限提高 [4 - 6]。
进入潜行状态时会生成一团云雾,在 6 秒内造成 点毒素伤害并使敌人定身。
获得 +30% 强固生成量提升,并在被强固时获得 [15% - 20%] 伤害减免。
附近每有一名受到控制效果影响的敌人,便使你获得 [2% - 3%] 伤害减免,最多计算 13 名敌人。
毒素伤害暴击后,你造成的非物理伤害提高 [x40% - x60%],持续 9 秒。
压制层数使你的主要资源上限提高 [6 - 8] 点,回复速度提高 2 点。
幸运一击: 使用机动技能对敌人造成伤害时,最多有 [25% - 45%] 几率恢复 50 点能量。 你的能量上限提高 [20 - 30] 点。
治疗药水可使移动速度提高 [x20% - x30%],持续 8 秒。你每移动 80 米会补充一瓶治疗药水。
当你处于被强固状态时,你的压制上限提高 [1 - 3]。
当你拥有屏障时,每秒获得 [15 - 25] 点主要资源。
造成非物理伤害时,你的攻击速度和幸运一击几率提高 [+4% - +6%],持续 8 秒,最多提高 [+4% - +6%]。
幸运一击: 对受你陷阱技能影响的敌人造成伤害有 [15% - 35%] 几率产生爆炸,造成 0 点暗影伤害并对其施加易伤,持续 4 秒。
你的召唤物获得 [+35% - +50%] 攻击速度。
每 [3.5 - 1.5] 秒,远距敌人会被拉拽向你,且在 3 秒内受到来自你的伤害提高 x15%。处于潜行状态时此效果不会触发。
你释放的昏迷手雷数量增加 50% 个。昏迷手雷造成的伤害提高 [x25% - x30%]。
刺杀技能造成的伤害提高 [x40% - x55%]。该加成对受伤敌人提高至 [x40% - x55%]。
附近每有一名受到你的持续性伤害效果影响的敌人,移动速度和持续性伤害速度最多提高 [+1% - +1.5%],最多可叠加 25 次。
你对被心眼标记的敌人造成的伤害提高 [x120% - x200%]。当心眼充满时,你造成的伤害提高 [x60% - x100%]。
每次切换武器时获得 1 层压制。当你拥有压制时,造成的伤害提高 [x15.5% - x20.5%]。
处于强固状态下时,你造成的伤害提高 [x45% - x65%]。
神射手技能造成的暴击伤害提高 [x40% - x60%]。
你对受到妨碍或虚弱影响的敌人造成的非物理伤害提高 [x40% - x60%]。
每当你生成一场箭镞风暴,它们的伤害便会提高 [x22.5% - x30%],最高可达 [x22.5% - x30%],持续 3 秒。
使敌人虚弱或对敌人使用群体控制时,你的刺杀技能造成的伤害提高 [x40% - x60%],持续 6 秒。
每当你埋设一个陷阱或是扔出手雷,你获得 [+25% - +35%] 移动速度加成,持续 6秒。
近距敌人或受到你间接伤害的敌人会被减速 [50% - 70%],持续 3 秒。你对被减速敌人造成的伤害提高 [20% - 30%]。
使用敏捷技能会使随机一个诡诈技能的冷却时间缩短 [5 - 7.5] 秒,反之亦然。
你的灌注技能的强度提高 [x40% - x60%]。
幸运一击: 暗影伤害最多有 15% 几率使造成的伤害提高 [x20% - x30%],并使敌人恐惧及定身,持续 1 秒。
幸运一击: 灌注技能有最高 100% 几率使造成的伤害提高 [x80% - x120%]。
基础技能使造成的伤害提高 [x4% - x6%],持续 4 秒,最多叠加 10 次。
打破潜行状态会使你获得 4 层决断。当你有决断时,护甲值额外提高 [+20% - +30%]。
幸运一击: 刺杀技能最多有 [45% - 65%] 几率为你恢复 3% 的生命上限。
敌人每受到一秒持续性伤害,其受到的持续性伤害就提高 [7.5% - 12.5%],最高持续 10 秒。
你获得 [20% - 30%] 伤害减免,并且中毒的敌人对你造成的伤害降低 15%。