+[1 - 2] 至所有技能
你的各项抗性均等于其中最高的一项,且对应元素造成的伤害提高 [x15% - x25%]。
十个鉴定师中有九个只会看见一块黯淡的石头:切工粗糙,镶嵌简陋。但训练有素的眼睛或许能看穿工匠施下的幻象,惊叹于其中涌动的魔力之泉。
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清除筛选+[1 - 2] 至所有技能
你的各项抗性均等于其中最高的一项,且对应元素造成的伤害提高 [x15% - x25%]。
十个鉴定师中有九个只会看见一块黯淡的石头:切工粗糙,镶嵌简陋。但训练有素的眼睛或许能看穿工匠施下的幻象,惊叹于其中涌动的魔力之泉。
掉落来源:世界掉落、冰中野兽
111 所有抗性
+[6 - 10]% 全部伤害乘数
你的冻结效果会使敌人永久受到来自你的冰霜伤害提高,敌人被冻结的时间每经过一秒,提高 [x10% - x15%]。
克思里斯的一击掀起了滔天巨浪,吞没了大地。苍穹震怒,降下毁灭性的风暴。刹那间,他们的帝国土崩瓦解,羁绊永远断裂。她的姐妹,不复存在。
掉落来源:世界掉落
111 所有抗性
+[3.5 - 5]% 暴击几率
如果一个核心技能命中 4 个或以上的敌人,返还 [50% - 60%] 消耗的资源。
“每本巨著,每册书卷,神殿中的每一本书都是相同的答案。愿意抵抗永恒之战、反抗魔神的——唯有莉莉丝。” - 厄莱亚斯
掉落来源:世界掉落、齐尔领主
111 所有抗性
+[15 - 30]% 持续性伤害乘数
你施加的每种持续性伤害类型每秒都会触发一次爆发,在 4 秒内对周围敌人造成 0 点伤害。
疤痕男爵在毁灭界的暗影中潜伏着,密谋毁灭将自己放逐于此的凡人。
111 所有抗性
+[6 - 10]% 全伤害增倍
+[1226 - 1450] 生命上限
+[8 - 10]% 攻击速度
被命中时有几率释放憎恨,造成恐惧并在 5 秒内对周围敌人造成 点腐化伤害。
“前方的路很险峻。我的祝福会指引你。无畏地向前迈进吧。” ——墨菲斯托
118 所有抗性
+[8 - 10]% 攻击速度
消耗你的主要资源会降低技能的资源消耗,并使你的伤害提高 x10%,持续 3 秒,最多提高 x10%。
“你拥有从天上摘取星辰的力量,犹如孩童摘取枝条上的果子一样轻松。” ——无名
掉落来源:瓦尔申
111 所有抗性
+[1 - 3] 烟雾手雷级别
烟雾手雷会反弹并发生第二次爆炸。烟雾手雷的伤害提高 [x3.8% - x5%],持续时间延长 [x3.8% - x5%]。
“早跟你们说过了!这里不让用暗器——没错,特别是手雷!听好了,都给我放规矩点儿。不然的话,莫里克就扒了你们的皮。”——吉·库尔角斗场主办方在莫里克遇害前夜的发言
掉落来源:世界掉落
111 所有抗性
+[1226 - 1450] 生命上限
在过去 [50 - 60] 秒内,每消灭 15 名敌人,你造成的伤害提高 x2%,生命上限提高 +1%。
在太古的初冬,一个绝望的灵体在世人心间苏醒。饥荒蔓延之处,此种精神便愈发壮大。当人们开始互相吞食时,它终于找到了自己的名字。
掉落来源:屠夫
111 所有抗性
+[8 - 10]% 攻击速度
只要近距范围内没有敌人,每 2 秒获得 1 层残暴。 每拥有一层残暴,你的神射手技能造成的伤害提高 [x12% - x15%]。
“这东西会让你大吃一惊的。” ——林登
掉落来源:冰中野兽
111 所有抗性
+[1 - 3] 手雷技能级别
你的手雷范围扩大 +50%,并且造成的伤害提高 [x75% - x90%]。 受到手雷技能伤害的敌人会陷入易伤或虚弱状态,持续 4 秒。
“惊喜这一元素是起点。在这一刻,一定要把它完成。”——卡夏
掉落来源:乌里瓦尔
111 所有抗性
+[1 - 3] 陷阱技能级别
使用诡诈技能会生成一个持续嘲讽和引诱敌人的诱饵陷阱,在 6 秒内造成 0 点腐化伤害。此效果被视作陷阱技能,且同一时间只能激活一个诱饵陷阱。
戒指在你的手指上旋转不停,其中的力量想要绝望地逃离禁锢。
118 所有抗性
+[8 - 10]% 攻击速度
消耗你的主要资源会降低技能的资源消耗,并使你的伤害提高 x10%,持续 3 秒,最多提高 x10%。
“你拥有从天上摘取星辰的力量,犹如孩童摘取枝条上的果子一样轻松。” - 无名
施放一个灌注技能时,在你周围触发一场爆炸,造成 点同类型伤害并施加同类型的灌注效果,其强度提高 [x40% - x60%]。
技能施放时, 基于你可用的主要资源量最多可造成 [x40% - x60%] 增伤, 主要资源全满时获得最大加成。
施放终极技能时,每有一级技能级别,获得 [5 - 8] 点能量。
其中一组伤害类型的伤害提高 [x40% - x60%],持续 秒。该效果会在 2 组伤害类型之间随机交替: • 火焰、闪电、神圣和物理。 • 冰霜、毒素和暗影。 命运可能眷顾你,给予至少一次相同的加成,最多叠加 次。达到最大值时,今天就是你的幸运日!
对被冻伤的敌人造成的冰霜伤害提高 [x30% - x45%],该加成对被冻结的敌人变为三倍。
使用单手武器时,攻击使你的武器伤害提高 [4.5% - 6.5%],最多 10 次。该加成在切换武器时消失。
你造成的召唤伤害提高 [x40% - x60%]。
附近每有一名受到你的持续性伤害效果影响的敌人,每秒获得 [1 - 1.5] 点主要资源。
幸运一击: 暗影伤害最多有 75% 几率引发一次毒素爆炸,使目标和周围敌人在 5 秒内受到 点毒素伤害。你对受到该中毒效果影响的敌人造成的非物理伤害提高 [x40% - x60%]。
使用核心技能造成暴击会使你的攻击速度提高 [+30% - +50%],持续 5 秒。
你有激活的屏障时, 你造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
你的箭镞风暴造成的伤害提高 [x90% - x120%],并且效果范围扩大 +50%。
阴影技能造成的伤害提高 [x40% - x60%],并且有 50% 几率额外生成一个阴影。
根据冻伤或踉跄的效果强度,被冻伤或陷入踉跄的敌人受到的伤害最多提高 [x60% - x90%]。
神射手技能对远距敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
陷阱技能对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
基础技能会产生 [15 - 25] 点额外主要资源,每次施放只能生效一次。
引导技能期间,造成的伤害提高 [x50% - x70%]。
你对丧失行动能力的敌人造成的伤害提高 [x60% - x90%]。
静止不动时,造成的伤害最多提高 [x50% - x75%]。
你对易伤敌人造成的伤害提高 [x40% - x55%],对被击倒敌人造成的伤害提高 [x40% - x55%]。
消灭一名处于易伤或虚弱状态的敌人可以使你的能量回复速度提高 [x75% - x115%],持续 4 秒。
进入或打破潜行时,你会在周围扔下一串会爆炸的昏迷手雷,对敌人造成总计 0 点物理伤害,并将其击昏 1.00 秒。 你的昏迷手雷造成的伤害提高 [x90% - x120%]。
你的召唤物在存活期间造成的伤害提高,10 秒后最高可达 [x60% - x90%]。