每当你变身进入不同形态时,获得 [x10% - x15%] 的伤害加成,持续 6 秒。最多可叠加 4 次。
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清除筛选造成的荆棘伤害有 [40% - 60%] 几率对你和你仆从周围的所有敌人造成伤害。
躲闪或格挡攻击时,你会对攻击者触发一次 [200% - 300%] 的荆棘攻击。
附近每有一名流血的敌人, 获得 [19.5% - 29.5%]伤害减免, 最多获得 [20% - 30%]。
你的箭镞风暴造成的伤害提高 [x15% - x25%] 并且会持续施加易伤。
幸运一击: 你的腐化效果有 [50% - 80%] 几率生成 3 点精魂。
飘舞霹雳造成的伤害提高 [x100% - x145%] 且移动速度提高 50%。
消耗一具亡骸有 25% 几率生成一颗生命球。生命球的治疗效果提高 [30% - 45%]。
你的深渊技能对过去 2 秒内未命中你的敌人,造成的伤害提高 [x60% - x80%]。
使用黑暗技能对敌人造成伤害时,你的黑暗技能对其造成的伤害提高 [x10% - x15%],持续 2 秒,最多叠加 4 次。
格挡有 [10% - 15%] 几率使所有冷却时间缩短 1 秒。
你获得 [15% - 20%] 附魔强度。
静止不动时,你对远距敌人造成的伤害提高 [x10% - x14%],持续 2 秒,最多提高 [x10% - x14%]。
每层热忱使你获得 [x15% - x20%] 额外暴击伤害。
你的大地技能对健康敌人造成的伤害提高 [x120% - x180%]。
你的战吼技能效果持续时间延长 [+20% - +30%],并使敌人虚弱 5 秒。
昏迷手雷的范围提高 [[+30% - +45%],且控制持续时间提高 [+30% - +45%]。
敌人在被你的昏迷手雷命中后,有相当于你暴击几率的几率立即被冻结,持续 2 秒。 你对被冻结或被击昏的敌人造成的暴击伤害提高 [x50% - x75%]。
每次消耗审判时,使你其中一个技能的剩余冷却时间缩短 [0.1 - 0.2] 秒。
你的非引导类电冲技能造成的伤害提高 [x30% - x45%],并在施放时有 15% 几率再次触发自身。
每当你受到伤害,你的躲闪几率提高 [+20% - +30%]。成功躲闪会重置该加成。
施放一个可赋予仲裁官形态的技能会使你的伤害提高 [x5% - x7%],最多叠加 10 次。脱离仲裁官形态时会失去所有层数。
幸运一击: 最多有 [30% - 45%] 几率斩杀敌人。
你的防御技能额外获得 [1 - 2] 次使用次数。
你获得 [+15% - +20%] 伤害减免,移动速度提高 +10%。 低于 50% 生命上限时,获得双倍加成。
陷阱和手雷技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
神射手技能造成的伤害提高 [x40% - x55%]。该加成对健康敌人提高至 [x40% - x55%]。
当你拥有压制层数时,鲜血技能造成的伤害提高 [x25% - x35%]。该加成在你处于健康状态下翻倍。
闪避会使你化身成一团蝙蝠,对路径上的敌人造成 0 点物理伤害,并施加吸血鬼诅咒。闪避的冷却时间增加 [10 - 4] 秒。
每 6 秒,获得 1 层压制。消耗压制时,会生成 1 个易爆血滴,收集它会引发爆炸,在你周围造成 0 点物理伤害。
幸运一击: 鲜血技能最多有 [30% - 50%] 几率在目标位置生成一个生命球。
幸运一击: 狂热者技能最多有 20% 几率治疗你 [4% - 6%] 已损失的生命。
审判的引爆效果可以提前引爆其他审判。 审判造成的伤害提高 [x60% - x100%]。
你的亡骸和白骨技能的暴击几率提高 +10%,暴击伤害提高 [x40% - x60%]。
2 击中触发易伤几率
[1 - 2] 每 10 次击杀获得 愤怒