陷阱技能对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
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清除筛选幸运一击: 最多有 +25% 几率生成一个神秘法阵,持续 10 秒。 在神秘法阵中施放的猎豹技能会被强化,以刷新残暴的持续时间,并且只要你身处其中,每层残暴会使你的伤害提高 [x8% - x12%]。
你的灵力上限提高 50 点。施放带有冷却时间的技能后,灵力生成提高 [20 - 35],持续 8 秒。
基础技能会产生 [15 - 25] 点额外主要资源,每次施放只能生效一次。
每次施放与前一次不同的秘术技能,都会使你造成的所有伤害提高 [x10% - x14%],持续 20 秒。
引导技能期间,造成的伤害提高 [x50% - x70%]。
受易爆强化的技能额外造成 [60|x%|] 的伤害,并且施放受强化的技能时,你有 [24% - 40%] 几率保留易爆效果。
当敌人处于丧失行动能力或易伤状态时,你使用钝击武器的技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
幸运一击: 天鹰技能最高有 [25% - 32%] 几率在你的目标位置生成一片风暴之羽。 你捡起的每片风暴之羽还会使你的机动技能冷却时间缩短 0.5 秒。
你对丧失行动能力的敌人造成的伤害提高 [x60% - x90%]。
当你拥有压制层数时,你的钝击武器攻击造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
在基础变形形态下施放技能造成的伤害提高 [x45% - x60%]。
静止不动时,造成的伤害最多提高 [x50% - x75%]。
每消耗 100 点精魂, 你的白骨技能的冷却时间缩短 [2 - 4] 秒。
每次切换武器时获得 [7 - 11] 点怒气。
消耗 100 点怒气后,你造成的搏斗技能伤害提高 [x40% - x60%],持续 4 秒。
你的黑暗技能对受到控制效果影响的敌人造成的伤害提高 [x25% - x35%],对精英敌人造成的伤害提高 [x25% - x35%]。这些加成可以叠加。
你对易伤敌人造成的伤害提高 [x40% - x55%],对被击倒敌人造成的伤害提高 [x40% - x55%]。
处于恶魔形态时,近距范围内每有一名恶魔或敌人,你造成的伤害就会提高 [x2.5% - x4.5%],最多提高 x20%。
消灭一名处于易伤或虚弱状态的敌人可以使你的能量回复速度提高 [x75% - x115%],持续 4 秒。
恶魔学技能每次命中都会使你用恶魔学技能造成的伤害提高 [x2.3% - x3.3%],持续 10 秒,最多提高 x20%。
在技能上消耗生命时,使你获得 [5% - 15%] 暴击几率和 [x35% - x55%] 暴击伤害,持续 秒。
幸运一击: 召唤魔法伤害最多有 15% 几率使其伤害提高 [5% - 6.5%],且幸运一击几率提高 +2.5%,持续 8 秒,最多叠加 10 次。
进入或打破潜行时,你会在周围扔下一串会爆炸的昏迷手雷,对敌人造成总计 0 点物理伤害,并将其击昏 1.00 秒。 你的昏迷手雷造成的伤害提高 [x90% - x120%]。
使用白骨技能造成暴击会使你的精魂回复速度提高 [x300% - x500%], 持续 秒。
你的中毒效果会使敌人每秒受到相当于你荆棘伤害 [150% - 200%] 的伤害。
爆裂电花有 25% 几率保留充能,并且造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
失去决断使你获得 荆棘伤害,持续 10 秒。最多叠加 20 次。
当你处于被强固状态时,鲜血技能的攻击速度提高 [+40% - +60%]。
虔信者技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
你的召唤物在存活期间造成的伤害提高,10 秒后最高可达 [x60% - x90%]。
手雷技能造成的伤害提高 [x35% - x50%]。该加成对受到控制效果影响的敌人提高至 [x35% - x50%]。
你的暗影分身和阴影也会模仿施加到你技能上的灌注效果。 施放一个灌注技能会使你造成的非物理伤害提高 [x40% - x60%],持续 9 秒。
幸运一击: 施放基础技能最多有 [35% - 50%] 几率使你的下一次核心技能不消耗主要资源,最多可叠加 3 次。
幸运一击: 刺杀技能最多有 50% 几率斩杀敌人。 刺杀技能造成的伤害提高 [x40% - x55%]。
你的灵魂风暴会对敌人造成电击,在离开后 3 秒内额外造成相当于灵魂风暴总伤害 [80% - 100%] 的伤害。