你的大地技能对健康敌人造成的伤害提高 [x120% - x180%]。
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清除筛选敌人在被你的昏迷手雷命中后,有相当于你暴击几率的几率立即被冻结,持续 2 秒。 你对被冻结或被击昏的敌人造成的暴击伤害提高 [x50% - x75%]。
每次消耗审判时,使你其中一个技能的剩余冷却时间缩短 [0.1 - 0.2] 秒。
你的非引导类电冲技能造成的伤害提高 [x30% - x45%],并在施放时有 15% 几率再次触发自身。
施放一个可赋予仲裁官形态的技能会使你的伤害提高 [x5% - x7%],最多叠加 10 次。脱离仲裁官形态时会失去所有层数。
幸运一击: 最多有 [30% - 45%] 几率斩杀敌人。
你的防御技能额外获得 [1 - 2] 次使用次数。
陷阱和手雷技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
神射手技能造成的伤害提高 [x40% - x55%]。该加成对健康敌人提高至 [x40% - x55%]。
当你拥有压制层数时,鲜血技能造成的伤害提高 [x25% - x35%]。该加成在你处于健康状态下翻倍。
审判的引爆效果可以提前引爆其他审判。 审判造成的伤害提高 [x60% - x100%]。
你的亡骸和白骨技能的暴击几率提高 +10%,暴击伤害提高 [x40% - x60%]。
2 击中触发易伤几率
[1 - 2] 每 10 次击杀获得 愤怒
[1 - 2] 消灭获得 信仰
[1 - 2] 消灭获得 怒气
[1 - 2] 消灭获得 法力
[1 - 2] 消灭获得 灵力
[1 - 2] 消灭获得 精力
[1 - 2] 消灭获得 精魂
[1 - 2] 消灭获得 能量
[100 - 121] 点力量
[100 - 121] 点意力
[100 - 121] 点敏捷
[100 - 121] 点智力
[11 - 15]% 资源生成
[1226 - 1450] 生命上限
[13 - 25]% 暴击伤害增倍
[15 - 30]% 持续性伤害增倍
[18 - 22] 收割
[220 - 264] 生命回复
[263 - 316] 击中回血
[263 - 316] 收割
[3.5 - 5]% 暴击几率
[327 - 392] 点全元素抗性
[5 - 8]% 冷却时间缩减