你的召唤魔法最大数量提高 1 并且你的召唤魔法伤害提高 [x40% - x60%]。

传奇威能
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清除筛选狂热者技能造成的伤害提高 [x12.5% - x32.5%],当热忱层数达到 3 或以上时,该加成翻倍。
你的吼叫技能激活期间使你获得 [10 - 15] 点主要资源回复速度。
施放一个勇气技能会使你的伤害提升 [x40% - x60%],持续 秒。
你有激活的屏障时, 你造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
你的箭镞风暴造成的伤害提高 [x90% - x120%],并且效果范围扩大 +50%。
阴影技能造成的伤害提高 [x40% - x60%],并且有 50% 几率额外生成一个阴影。
每个德鲁伊形态额外获得一项被动加成: • 人类: 对远距敌人造成的伤害提高 [x45% - x60%]。 • 狼人: 对近距敌人造成的暴击伤害提高 [x45% - x60%]。 • 熊人: 拥有决断时造成的伤害提高 [x45% - x60%]。
在仲裁官状态下,消灭敌人会获得 [x1% - x1.5%] 易伤伤害加成,最多可达到 x50%。
你的主宰者技能对首领和被控制的敌人造成的伤害提高 [x55% - x75%]。
被你施毒的敌人受到的治疗效果降低 100%。此外,你对其施放的天鹰技能的暴击几率提高 [+30% - +50%],造成的伤害提高 x30%。
使用带有冷却时间的技能后,你获得 [20 - 30] 法力回复速度,持续 4 秒。
每 10 次消耗审判时获得 [5 - 25] 点信念。
能够召唤先祖的技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
命中精英敌人会使造成的伤害提高 [x80% - x120%],但需要消耗 4 层 压制。如果敌人中了妖术,则不会消耗任何层数。
你每有一个激活的仆从,获得 [7 - 10] 点最大精魂值。
使审判的爆炸伤害和范围提高 [x40% - x60%]。
根据冻伤或踉跄的效果强度,被冻伤或陷入踉跄的敌人受到的伤害最多提高 [x60% - x90%]。
消耗一具亡骸会使你的伤害提高 [x9% - x13%],持续 5 秒,最多提高 [x9% - x13%]。
神射手技能对远距敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
审判者技能有 40% 几率链接到近距敌人,造成相当于其伤害的 [x50% - x150%]。如果范围内没有敌人,则对初始目标造成伤害。
陷阱技能对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
幸运一击: 最多有 +25% 几率生成一个神秘法阵,持续 10 秒。 在神秘法阵中施放的猎豹技能会被强化,以刷新残暴的持续时间,并且只要你身处其中,每层残暴会使你的伤害提高 [x8% - x12%]。
你的灵力上限提高 50 点。施放带有冷却时间的技能后,灵力生成提高 [20 - 35],持续 8 秒。
基础技能会产生 [15 - 25] 点额外主要资源,每次施放只能生效一次。
每次施放与前一次不同的秘术技能,都会使你造成的所有伤害提高 [x10% - x14%],持续 20 秒。
引导技能期间,造成的伤害提高 [x50% - x70%]。
受易爆强化的技能额外造成 [60|x%|] 的伤害,并且施放受强化的技能时,你有 [24% - 40%] 几率保留易爆效果。
当敌人处于丧失行动能力或易伤状态时,你使用钝击武器的技能造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
幸运一击: 天鹰技能最高有 [25% - 32%] 几率在你的目标位置生成一片风暴之羽。 你捡起的每片风暴之羽还会使你的机动技能冷却时间缩短 0.5 秒。
你对丧失行动能力的敌人造成的伤害提高 [x60% - x90%]。
当你拥有压制层数时,你的钝击武器攻击造成的伤害提高 [x40% - x60%]。
在基础变形形态下施放技能造成的伤害提高 [x45% - x60%]。
静止不动时,造成的伤害最多提高 [x50% - x75%]。
每消耗 100 点精魂, 你的白骨技能的冷却时间缩短 [2 - 4] 秒。
每次切换武器时获得 [7 - 11] 点怒气。