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角色与装备

S14 · 本地构筑

S15 预览:支持符文之语配装;部分技能、装备特效、巅峰与神符计算仍待完善。

高级计算设置

开启时,部分装备采用可调整的假设;结果说明列出实际使用的参数。关闭后恢复严格计算。原生事件输入优先,估算不代表游戏实测。

查看已装备物品的估算规则
有序威能 · 估算

每秒递减剩余冷却;静止秒数可调整,不作为已验证的恢复速度公式。

爆裂白骨之威能 · 估算

把200解释为参与增伤的精魂上限,每点精魂线性增伤。

分裂能量之威能 · 估算

后续命中每次扣10个百分点,假设每次施法重新开始。

元素命运之威能 · 估算

同组线性叠加,按当前元素匹配比例折算;幸运日不添加隐藏收益。

朝圣者进程之威能 · 估算

距离与信念恢复线性插值,满额距离暂用9.5,可调整。

平衡威能 · 估算

原文无单位的灵力生成数值暂按百分比解释。

黑暗预兆护符 · 估算

暂按剧情饰品处理,不加战斗数值;不代表已证明没有隐藏效果。

破碎冬镜 · 估算

平均召唤数代替生成时间线,同源增伤和减伤线性相加;平均数可调整。

塞利格的溶解之心 · 估算

每3资源抵扣1%最大生命承伤,资源承伤减免75%;只算单次资源池,不模拟无限续航。

血狂神像 · 估算

延迟伤害不降低总承伤;只估算燃烧期间可用治疗,不折算额外减伤。

余烬之怒 · 估算

压制层数线性增伤,每层增加10%费用和冷却;按施法前层数计算。

十万加行 · 估算

移动距离线性增加伤害,总增伤最多基础的4倍;满额距离可调整。

衰亡世界的足音 · 估算

移速和升级减伤暂按线性衰减;未学减伤升级时初始减伤应为0。

延的祝福 · 估算

按概率和8秒内置冷却估算额外施法;追加伤害只按武器和主属性粗算,不模拟所有被触发技能的非伤害效果。

鲜血匠师的胸甲 · 估算

当前生命比例线性增加免费骨灵伤害;球数和基础系数可调整,追加伤害只按武器和主属性粗算。

伊菲的恐狼图腾 · 估算

恐狼形态减耗暂用50%,覆盖率代表处于形态的时间比例。

灭世者之手 · 估算

储存击杀线性增加伤害,12次达到威能上限。

命运之拳 · 估算

直击保留原均值和最大值;持续伤害继承随机倍率的比例可调整。

三重编织噩梦 · 估算

初始伤害暂为正常的一半,三次成长线性恢复,威能增伤另乘。

仙灵裹手 · 估算

平均魔宠数估算冷却、治疗和屏障,按当前升级生效;有原生事件时优先原实现,未声称完整重建所有升级。

鸡舍慈悲 · 估算

按受伤目标命中、幸运一击及鸡群数量估算;鸡伤害系数可调整,只按武器和主属性粗算。

Arioc's Needle · 估算

致命打击暂按独立双倍伤害,再乘几率数值两倍的增伤(默认25%几率、50%增伤);不是已验证的游戏定义。

瑟帕佐泰克 · 估算

未标乘区的增伤暂按独立乘区处理,第三击沿用已有实现。

雷神之赐 · 估算

把增伤作用于触发命中,按25%及近距命中占比取期望;决断仍由现有层数输入配置。

卵之神盾 · 估算

变鸡对可控制敌人的后续攻击按免伤窗口粗估;首领和不可控攻击资格应设0。

阿瓦里昂,莱姗德之矛 · 估算

伤害、引导和保护按时间占比估算,其他圣坛暂不加战斗收益,不宣称完整还原各圣坛。

鸣典 · 估算

启迪采用可调整的武器伤害系数和频率,不声称已还原隐藏效果。

蛇怪之杖 · 估算

历史变体用可替换系数和频率近似,不当作该赛季原生公式。

泽瑞伊之杖 · 估算

终极期间击杀线性叠加,结束清零;默认威能数值为可替换估算。

符文之语

固定属性自动计入。下面填写实际状态和成功命中当前目标的次数;已成功的次数无需再乘触发概率。0 表示没有触发,留空表示未知。

烈焰之环只在升级时触发。无击杀的首领战中,无限不会因击杀触发连锁闪电。附毒按持续攻击的平均每秒伤害显示。

尘魔与致命打击的完整基础公式仍待验证;末两项接受实测伤害,填写后计入总伤害。其余效果按已核对的公式和输入计算。

装备机制输入

填写当前构筑的实际数值,清空恢复自动推导;无法推导的次数和资源输入保持未知。层数受已知上限约束。

资源生成与消耗

成功事件快照

只填写已满足技能、目标、幸运一击及触发冷却条件的成功事件。0秒前表示刚刚触发;留空表示未知。层数结算需同时填写事件前层数与消耗/到期层数。连续范围效果填写当前目标是否仍在其中。

叠层与状态
单目标追加命中
构筑目录

每个方案独立保存配置。保存或发布主构筑时,会包含全部子构筑。

正在切换方案…

S14 本地构筑 正在载入构筑
野蛮人 装备 0/12 技能 0/83 巅峰 0/342
等级 / 70
技能点 S14 · Build 72698

已接入 65 项技能系数。装备、巅峰、神符与部分机制待更新;高等级沿用旧档案成长。当前结果仅供预览。查看蓝贴

已分配点数 0 剩余点数 83
巅峰点 已用 0 剩余 342

技能树

已分配点数 0
剩余点数 83

护身符

职业专精

符文组合

按装备分组

尚未配置符文组合

宝石

尚未镶嵌宝石

巅峰

尚未配置巅峰

装备、技能与巅峰分析

由当前设备在后台处理,完成后自动显示结果。

属性与战斗

伤害区

攻击属性

伤害来源 · 自动比较快捷栏与伤害被动
尚无伤害技能 把已学习的伤害技能放进快捷栏后,这里会自动显示最高 DPS。 前往技能加点
伤害构成 单次期望伤害已改为更明确的平均单次直击
武器平均伤害 0
主属性增伤 8%
加法增伤 0%
暴击率 5%
暴击增伤 50%
易伤增伤 20%
荆棘 0

防御区

防御属性

实战坚韧度

1526

技能与威能

实战增益 0

基础属性已计入部分
力量 79
智力 0
敏捷 0
意力 0
生命上限 1526
护甲 0
格挡率 0%
决断层数(假定生效) 0
决断上限 8
通用减伤 0.0%

格挡与决断按已识别的来源合计;有决断来源时,默认按满层计算。

护甲减伤 0.0% · 护甲 0
屏障加成 0.0%生命
物理 护甲减伤 0.0%
火焰 抗性 0.0%
闪电 抗性 0.0%
冰霜 抗性 0.0%
毒素 抗性 0.0%
暗影 抗性 0.0%

元素格显示对应抗性减伤,物理格显示护甲减伤;通用减伤已单独列在上方。

主要资源 100
全局冷却缩减 0.0%
资源上限固定加成 0
资源上限百分比加成 0.0%
资源生成 0.0%
计算说明与数据来源

伤害与坚韧度为当前构筑的估算值,实际表现取决于技能循环、覆盖率和战斗条件。

公式数据:InfinityTools 3.1.2.73020

构筑导入 / 导出

导入 / 导出

云端构筑

保存与公开发布

保存草稿仅自己可见(已发布构筑也会转为私密);公开发布后其他玩家可查看并复制。导入代码后请检查配置再发布。

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构筑编号:

Skill Tree

技能树

83 点剩余

S14 技能类别按角色等级开放,不要求先点基础技能。技能自身的强化分支仍需沿相连路径投入。

技能树载入中...

Paragon Board

巅峰板

Start 起始板

点击节点投入巅峰点,服务端会校验节点连通性;撤回中间节点时会防止断开已有路径。

巅峰板载入中...
雇佣兵 · 随行作战

雇佣兵

0已选技能
技能指向查看 · 点击选择 / 取消
技能说明技能

指向技能查看效果。

同行契约

同行契约

配置随构筑保存
庇护之地 · 征战部署

战争计划

当前投入 0/7 剩余 7

秘语之树

左键投入 · 右键 / Delete 返还

专精与护身符