S14 · 本地构筑
S15 预览:支持符文之语配装;部分技能、装备特效、巅峰与神符计算仍待完善。
开启时,部分装备采用可调整的假设;结果说明列出实际使用的参数。关闭后恢复严格计算。原生事件输入优先,估算不代表游戏实测。
每秒递减剩余冷却;静止秒数可调整,不作为已验证的恢复速度公式。
把200解释为参与增伤的精魂上限,每点精魂线性增伤。
后续命中每次扣10个百分点,假设每次施法重新开始。
同组线性叠加,按当前元素匹配比例折算;幸运日不添加隐藏收益。
距离与信念恢复线性插值,满额距离暂用9.5,可调整。
原文无单位的灵力生成数值暂按百分比解释。
暂按剧情饰品处理,不加战斗数值;不代表已证明没有隐藏效果。
平均召唤数代替生成时间线,同源增伤和减伤线性相加;平均数可调整。
每3资源抵扣1%最大生命承伤,资源承伤减免75%;只算单次资源池,不模拟无限续航。
延迟伤害不降低总承伤;只估算燃烧期间可用治疗,不折算额外减伤。
压制层数线性增伤,每层增加10%费用和冷却;按施法前层数计算。
移动距离线性增加伤害,总增伤最多基础的4倍;满额距离可调整。
移速和升级减伤暂按线性衰减;未学减伤升级时初始减伤应为0。
按概率和8秒内置冷却估算额外施法;追加伤害只按武器和主属性粗算,不模拟所有被触发技能的非伤害效果。
当前生命比例线性增加免费骨灵伤害;球数和基础系数可调整,追加伤害只按武器和主属性粗算。
恐狼形态减耗暂用50%,覆盖率代表处于形态的时间比例。
储存击杀线性增加伤害,12次达到威能上限。
直击保留原均值和最大值;持续伤害继承随机倍率的比例可调整。
初始伤害暂为正常的一半,三次成长线性恢复,威能增伤另乘。
平均魔宠数估算冷却、治疗和屏障,按当前升级生效;有原生事件时优先原实现,未声称完整重建所有升级。
按受伤目标命中、幸运一击及鸡群数量估算;鸡伤害系数可调整,只按武器和主属性粗算。
致命打击暂按独立双倍伤害,再乘几率数值两倍的增伤(默认25%几率、50%增伤);不是已验证的游戏定义。
未标乘区的增伤暂按独立乘区处理,第三击沿用已有实现。
把增伤作用于触发命中,按25%及近距命中占比取期望;决断仍由现有层数输入配置。
变鸡对可控制敌人的后续攻击按免伤窗口粗估;首领和不可控攻击资格应设0。
伤害、引导和保护按时间占比估算,其他圣坛暂不加战斗收益,不宣称完整还原各圣坛。
启迪采用可调整的武器伤害系数和频率,不声称已还原隐藏效果。
历史变体用可替换系数和频率近似,不当作该赛季原生公式。
终极期间击杀线性叠加,结束清零;默认威能数值为可替换估算。
固定属性自动计入。下面填写实际状态和成功命中当前目标的次数;已成功的次数无需再乘触发概率。0 表示没有触发,留空表示未知。
烈焰之环只在升级时触发。无击杀的首领战中,无限不会因击杀触发连锁闪电。附毒按持续攻击的平均每秒伤害显示。
尘魔与致命打击的完整基础公式仍待验证;末两项接受实测伤害,填写后计入总伤害。其余效果按已核对的公式和输入计算。
填写当前构筑的实际数值,清空恢复自动推导;无法推导的次数和资源输入保持未知。层数受已知上限约束。
只填写已满足技能、目标、幸运一击及触发冷却条件的成功事件。0秒前表示刚刚触发;留空表示未知。层数结算需同时填写事件前层数与消耗/到期层数。连续范围效果填写当前目标是否仍在其中。